?

Log in

Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

Если первые BGEE казались не более чем циничным способом вымогания денег из старых фанатов, новое дополнение может оказаться чем-то большим. Разработчики идут не простым путем, а решили сделать новую игру, дополнение размерами возможно даже больше чем ToSC а может и ToB. Новые приключения со старыми (и новыми) компаньонами должно объяснить чем занимался детеныш Баала между 1 и 2 частями Baldur's Gate прежде чем был схвачен Иреникусом.

Фетиш РПГ Кодекса Авеллон успел поиграть в бету и был даже доволен тем что получил.

About two years ago, a letter arrived from a solemn young Vassar lady telling me how much she enjoyed my experiment in space mythology, The Martian Chronicles.

[далее]But, she added, wouldn't it be a good idea, this late in time, to rewrite the book inserting more women's characters and roles?

A few years before that I got a certain amount of mail concerning the same Martian book complaining that the blacks in the book were Uncle Toms and why didn't I "do them over"?

Along about then came a note from a Southern white suggesting that I was prejudiced in favor of the blacks and the entire story should be dropped.

Two weeks ago my mountain of mail delivered forth a pipsqueak mouse of a letter from a well-known publishing house that wanted to reprint my story "The Fog Horn" in a high school reader.

In my story, I had described a lighthouse as having, late at night, an illumination coming from it that was a "God light." Looking up at it from the viewpoint of any sea-creature one would have felt that one was in "the Presence."

The editors had deleted "God-Light" and "in the Presence."

[...]

The point is obvious. There is more than one way to burn a book. And the world is full of people running about with lit matches. Every minority, be it Baptist / Unitarian, Irish / Italian / Octogenarian / Zen Buddhist, Zionist/Seventh-day Adventist, Women's Lib/Republican, Mattachine/FourSquareGospel feel it has the will, the right, the duty to douse the kerosene, light the fuse. Every dimwit editor who sees himself as the source of all dreary blanc-mange plain porridge unleavened literature, licks his guillotine and eyes the neck of any author who dares to speak above a whisper or write above a nursery rhyme.

Fire-Captain Beatty, in my novel Fahrenheit 451, described how the books were burned first by the minorities, each ripping a page or a paragraph from the book, then that, until the day came when the books were empty and the minds shut and the library closed forever.

[...]

For it is a mad world and it will get madder if we allow the minorities, be they dwarf or giant, orangutan or dolphin, nuclear-head or water-conversationalist, pro-computerologist or Neo-Luddite, simpleton or sage, to interfere with aesthetics. The real world is the playing ground for each and every group, to make or unmake laws. But the tip of the nose of my book or stories or poems is where their rights and my territorial imperatives begin, run and rule. If Mormons do not like my plays, let them write their own. If the Irish hate my Dublin stories, let them rent typewriters. If teachers and grammar school editors find my jawbreaker sentences shatter their mushmild teeth, let them eat stale cake dunked in weak tea of their own ungodly manufacture. If the Chicano intellectuals wish to re-cut my "Wonderful Ice Cream Suit" so it shapes "Zoot," may the belt unravel and the pants fall.

Codex Top 70 PC RPGs

Все в названии
И я там был, за игры Тройки и Стар Контрол 2 голосовал. Мне кажется некоторые задвинули просто чтобы потроллить комьюнити (Масс Эффект? Дивинити 2? Альфа ПроколПротокол?), но замечательные скриншотики и мини обзорчики великолепны. К тому же, мне трудно припомнить хоть какую-нибудь CRPG которую я бы туда еще включил.

Директор ТОПа felipepepe так же окончательно свихнулся и вообще решил сваять целую книгу.

Dignity

Эта цитата из интервью с Миядзаки (другого Миядзаки, в данном случае дизайнера Dark Souls... видимо японцам с этой фамилией суждено величие) на мой взгляд описывает одну из самых больших проблем современного дизайна в играх, особенно фэнтезийных:

"Miyazaki: - Most people don't believe me when I say this but a certain kind of refinement, elegance and dignity are very important to me. I usually tell the designers that flat-out grotesque or splatter-type designs will not get past me. This has everything to do with my own personal sensibilities, and it's something I apply to every design that I approve. It's a little hard to describe if you were to ask me, 'Well, what do you mean by dignity?' I guess the best answer I can provide you is right here, in this book, in every design in Dark Souls you see within these pages. My idea of dignity is something that I pursue with every project I work on."

"Waragai: - I remember when I was drawing the Undead Dragon, I submitted a design draft that depicted a dragon swarming with maggots and other gross things. Miyazaki handed it back to me saying: "This isn't dignified. Don't rely on a gross factor to portray an undead dragon. Can't you instead convey the deep sorrow of a magnificent beast doomed to a slow and possibly endless descent into ruin?"

Child of Light пройдена

Ничего подобного не было со времен Longest Journey 1. И весьма адекватный геймплей на "харде". Хочу еще. Словно какая-нибудь Нарния или Терабития, мир Child of Light тоже затягивает тебя словно в то ихнее зеркало, думаешь только о нем, мечтаешь никогда не отпускать клавиши, чтобы принцесса Аврора никогда не остановилась, летела дальше и дальше, а ты просто смотрел как сменяются пейзажи и музыка.

Child of Light, наконец-то

И она вышла. Суть игры довольно простая - летаем, качаемся, собираем сундучки, слушаем диалоги в стихах. Но она действительно столь прекрасна как и ожидалось.

Я всю жизнь ждал такую игру. Картины Ребекки Гай, по которым бегает босоногая героиня из фильмов Миядзаки... и все написано речью сказок прошлого века.



Пока я нашел первый квестовый предмет, что заняло ~9 часов. Надо найти второй, и видимо еще будет какая-то концовка. Так что летать по акварели я еще смогу долго.
Кодекс опубликовал ревью этой книги. В ней автор задает руководителям игровых компаний, нынешним и бывшим, всякие каверзные вопросы, как об игровой индустрии, так и истории компьютерных игр. Не буду целиком ее переводить, благо суть изложить легко - все они очень разные. Кто-то пытался делать "для геймеров" и чтобы команды не остались без зарплаты и отпусков, кто-то отвечает тупо механически как наладить выпуск ААА тайлов так чтобы окупиться, кто-то выдает стандартную пиарную лабуду.

Но у всех есть и кое-что общее - за свои величайшие провалы они винят других людей, как из своих компаний, так и, конечно же, издателей.

Досталось и игровым журналистам, которые даже в "старые добрые" не были так уж полезны. Например, Тони Гудман рассказал как, во время выхода Age of Empires, он постоянно тонко пиарил игру словечками "революционный" и "феномен". Журналисты это дело подхватили, и вскоре ни один не осмеливался начать свою статью иначе как этими словами, опасаясь что покажется "немодным".

Из совсем уж сюрреализма, Уоррен Спектор доволен своими достижениями так же - "Я надеюсь, когда уйду на покой, такие игры как Deus Ex, Ultima и Disney Epic Mickey будут подхвачены". Трудно представить как хоть один геймер вставил бы в предложении о подхвате игрового факела третью игру рядом с Ультимой и Дэйс Экс.

Ну и сыпану перцу напоследок. Персона за "ренессансом" жанра РПГ, Брайан Фарго, который уже успешно заделал два кикстартера - Wasteland и Torment Tides of Numenera, - по мнению кой-кого из своих коллег не очень способен налаживать работу своих команд и разрешать внутренние конфликты которые тормозят ее. Так то. Сразу на ум приходит интерфейс Wasteland 2, который до сих пор перерисовывают, и никак нарисовать не могут.


Замес игры для Биовары болезненно стандартный - игрок снова Избранный, что пережил прикосновение Фэйд, мира демонов, и теперь является надеждой на спасение всего мира и закрытия дырки в этом самом Фэйде. Изрядно отдает ВоВ и Масс Эффектом. Разумеется, придется собирать свору приключенцев чтобы совладать с врагами.

Уровни стали покрасивее (и побольше), герой рекламирует какие-то демонические силы... честно говоря, не верю я в эту игру. Все что мне надо было знать о дизайне и целях разработчиков, я узнал из отвратительного Dragon Age 2. Возможно Биовара решила, что это не поделка на коленке в кратчайшие сроки и копипаста что не понравилось игрокам в их игре, а именно "маленькая личная история", и решила вернуться к своим основам. Мне все равно - всяким историям есть место, и спасение мира тоже можно обставить интересно. Но только не руками людей что сейчас рулят в Биоваре.

Даже обещания о графике не вдохновляют. Странно разбросанные по пустыне гладкие серые камушки и резиновый дракон с огромным хвостом, делающий его похожим на крокодила. Какие-то исторические отсылки вроде характерных шлемов, погребенные под стандартными комичными доспехами с шипами. История вдохновляет этих людей не больше, чем стражников из Dishonored. Смотришь на скриншоты и не можешь понять, где это все происходит, и в каком же мире будет игра. Вот когда я смотрю на новенького "Ведьмака", то вижу места где действительно люди могли бы жить и путешествовать. А у "Инквизиции" есть только несколько красиво исполненных пейзажей будто срисованных с фоток.

А вот их плакатик - если бы не большая надпись, никто бы и не догадался что это как-то относится к миру Dragon Age, благо РПГ с мужиками с мечами что тянутся к падающим с неба долларам чему бы то ни было хватает.